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Materiel

Le materiel qui change quelque chose,
et celui qui n'en change pas.

Chaque fiche dit ce que le materiel apporte, ce qu'il coute en contreparties et pour qui il n'est pas fait. Aucun prix n'est affiche ici : il n'est fiable que sur la fiche marchande.

Catalogue

Tout le materiel

Filtrez par plateforme, gamme, resolution ou usage.

Les fiches ci-dessous decrivent des TYPES de materiel, pas des references commerciales : aucune marque ni aucun modele reel n'y figure tant qu'UPSET n'a pas arrete ses recommandations.

EcransEquilibreExemple

Ecran 24" 1080p haute frequence

A definir · Dalle competitive

Le format de reference du jeu competitif : petite diagonale, frequence de rafraichissement tres elevee.

Points forts
  • Champ de vision compact, tout reste lisible d'un coup d'oeil
  • Frequence elevee plus facile a alimenter en 1080p
Points faibles
  • Definition limitee, l'image parait grossiere de pres
  • Peu confortable pour le travail ou les jeux contemplatifs

Le choix a faire quand la seule priorite est la reactivite en jeu competitif.

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Clavier / SourisEquilibreExemple

Clavier compact gaming

A definir · Format reduit

Format reduit pour liberer de la place a la souris, sans sacrifier les touches utiles en jeu.

Points forts
  • Plus d'espace disponible pour les mouvements de souris
  • Encombrement reduit sur les petits bureaux
Points faibles
  • Absence de pave numerique genante hors jeu
  • Certaines touches deviennent accessibles uniquement en combinaison

Le gain d'espace pour la souris est l'amelioration de confort la plus immediate sur un setup competitif.

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CasquesEquilibreExemple

Casque sans fil console

A definir · Console

Une solution simple, branchee directement sur la console, sans reglage complexe.

Points forts
  • Installation immediate sur console
  • Liberte de mouvement
Points faibles
  • Traitement audio souvent ferme, peu personnalisable
  • Autonomie a gerer

Sur console, la simplicite de branchement pese autant que la qualite brute du transducteur.

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Audio / IEMEquilibreExemple

DAC / ampli casque

A definir · Chaine audio

Sortie audio dediee, pour alimenter correctement un casque exigeant et sortir du bruit de fond de la carte mere.

Points forts
  • Plancher de bruit plus bas qu'une sortie de carte mere
  • Puissance suffisante pour les casques difficiles a alimenter
Points faibles
  • Inutile si le casque se contente de la sortie integree
  • Encombrement supplementaire sur le bureau

Utile uniquement dans un second temps : le casque et l'egalisation passent avant.

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MicrophonesEquilibreExemple

Micro USB cardioide

A definir · USB

Une voix nette en vocal et en stream, sans chaine audio complexe.

Points forts
  • Branchement direct, aucune interface externe requise
  • La directivite cardioide limite la reprise de la piece
Points faibles
  • Moins evolutif qu'une chaine XLR
  • Sensible aux vibrations du bureau sans bras ni suspension

Le placement du micro ameliore davantage le rendu que la montee en gamme du micro lui-meme.

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Accessoires consoleEquilibreExemple

SSD d'extension console

A definir · Stockage

De l'espace supplementaire, sans devoir desinstaller un jeu a chaque mise a jour.

Points forts
  • Evite la gestion permanente de l'espace disque
  • Installation simple sur les consoles de generation actuelle
Points faibles
  • Compatibilite a verifier precisement selon la console
  • N'apporte aucun gain de framerate

Le poids des jeux de tir actuels rend l'extension de stockage rapidement incontournable sur console.

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StreamingEquilibreExemple

Camera de streaming

A definir · Video

Une image propre en direct, a condition de soigner l'eclairage.

Points forts
  • Rendu nettement superieur a une webcam d'appoint
  • Installation simple sur PC
Points faibles
  • Le rendu depend surtout de l'eclairage, pas du capteur
  • Charge supplementaire sur la machine selon l'encodage

Avant de monter en gamme sur la camera, c'est l'eclairage qu'il faut traiter.

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